Exploração e pesquisa sobre a NPC Caramellia

| | terça-feira, 14 de julho de 2009

Bem estava caçando e encontrei um bilhete que na sua tradução dizia:

"Caro Caramelia,
o que pode acontecer, meu coração será seu e com
pra sempre. E no mais escura de todas as horas lembrar uma
coisa:
O verdadeiro amor nunca morre!
Seu Winfred"


E quando fui coletar algumas smalls stones dos globins em Femur Hills, achei uma torre cheia de capim com uma porta aberta... pensei que pudera ser uma quest. Voltei no meu depot e peguei o machete, voltei lá e consegui passa porem meu amigo nao conseguiu. O capim é magico só te deixa passar se você tiver mais experiencia em cortar capim. Para ganhar essa experiencia, você deve limpar o jardim do hoggle. ^^ Então chegando no topo da torre eu encontro a Caramellia. Usando algumas tentativas de fala e partes da carta do Winfred. Eu consegui conversa com ela. Podem ver a tradução da conversa abaixo:

13:46 Caramellia: Olá, Bulmaa.
13:46 Bulmaa [31]: Olá
13:54 Caramellia: Olá, Bulmaa.
13:54 Bulmaa [31]: carta
13:54 Bulmaa [31]: leter
13:54 Bulmaa [31]: papel
13:54 Bulmaa [31]: Winfred
13:54 Caramellia: Tudo está perdido. Com Winfred morto, meu amor tenha morrido e eu sou apenas uma casca vazia, sem esperança ou finalidade.
13:54 Bulmaa [31]: carta
13:55 Bulmaa [31]: o que pode acontecer, meu coração será seu e com
13:55 Bulmaa [31]: E na hora mais escura de todos lembrar uma coisa: O verdadeiro amor nunca morre! Seu Winfred
13:55 Caramellia: Estas foram suas palavras, não foram eles?
13:55 Bulmaa [31]: sim
13:55 Caramellia: Sim, é verdade, ele é tão certo. Enquanto eu me lembro que o amor ea felicidade partilhada, nem o amor nem o meu amado vai ser realmente morto ...
13:55 Caramellia: eles terão sempre um lugar especial no meu coração. Obrigado estranho, para lembrar-me sobre isso. Saiba que a vida é como um beijo de amantes ...
13:56 Caramellia: It's about partilha emoções e sentimentos, trata-se de saber que você não está sozinho, mas pertencem a algo maior, uma coisa mais linda ...
13:56 Caramellia: Tenha isso em mente e sua vida vai melhorar e por isso o seu beijos.


Saindo da torre eu entrei em um buraco. Neste buraco eu encontrei um demonio esqueleto o qual eu matei. E peguei um livro em um dos coros mortos que havia no chão. Neste livro a tradução dele é a seguinte:


... Agora tenho a informação que eu precisava tanto. Ela me custou uma fortuna, mas o meu amor é com ele. O mal Minz escondeu minha amada Caramellia em uma torre no fêmur colinas, eu vou viajar ...
... quase me matou, mas eu fiz-lo para a torre. Infelizmente o druida encantou a área com cerca de natureza mágica e do capim-se quase intransitáveis ...
... encontrou-se com um elf vagueando e comprei um machete. Agora eu poderei ...
... Não é possível! Eu não estou treinado o suficiente para cortar o rápido crescimento das gramíneas fora rápido o suficiente para limpar um caminho para a torre ...
... irá esconder durante a noite em uma caverna perto tenho spotted esta manhã durante a passagem por e amanhã viajam para a cidade para melhorar o meu corte de erva-habilidade. Tenho a certeza se estou mais familiarizado com o que vou fazer isso!


Depois disso deu pra entender que o winfred... nao tinha habilidade, e ao se esconder na caverna perto não sabia que se encontraria com um demonio esqueleto. E foi morto!
Ainda não descobri qual a vantagem desta misteriosa historia.

Será que esconde uma quest? Ou mais pistas ainda? É só vendo pra saber! ;)

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Mega tutorial de missões

| | segunda-feira, 13 de julho de 2009

Menu
qst20 — Quest do level 20
qst30 — Quest do level 30
qst40 — Quest do level 40
qst55 — Quest do level 55
qst60 — Quest do level 60
qst70 — Quest do level 70
qst80 — Quest do level 80
qst85 — Quest do level 85
qst90 — Quest do level 90
qst100 — Quest do level 100

Pra que serve esse Tutorial?
Bem fiz esse tutorial pra ajudar os jogadores em relação as quests existentes do Priston.

Por que essa coisa é tao desorganizada?
Eu queria deixar organizado e bunitinho,
porém não pode dar espaços grandes entre as palavras -.- dessa forma
fica tudo grudado na ponta =/ .

O que é esse menu?
Serve para ajudar o leitor navegar pelo tutorial , para usar o menu aperte CTRL+F e digite a seção que vc deseja.

Por que tu resolveu fazer esse Tutorial?
Sei lá é uma boa pergunta ^^ , me deu vontade do nada talvez eu queira ser elogiado uhauhahuhua ^^.

O que diabo eh Tier?
Tier são os grupos das magias, por exemplo
tier1 = as 4 primeiras magias , tier2 = as 4 magias da classe seguinte,
ou seja, chama-se de tier as 4 magias de cada classe.

Onde que fica meus itens quest?

Putz Dauthi você esqueceu de falar a recompensa =/
Não não , eu não esqueci coloquei a recompensa escrita no final da quest então olhe logo antes de começar a proxima quest.

Bem com a nova atualização novas quests
pra iniciantes foram lançadas. É necessário ser de lvl 1 a 39, as
quests tem pequenas variações entre as tribos, mas é nada de complicado
=)

Quests Novas
Intrutora Amanda
Foto da Locolização da instrutora: Foto
1ª Quest:
Objetivo: Leve o bolo para o Vigia Arent, depois falar com a Instrutora
Amanda(com quem vc pegou a quest). O bolo é um item de quest, então
aparecerá no invetário de items de quest(símbolo !).
Recompensa: Uma arma de seu tipo para seu
spec. Ex: lutadores ganham machados FS, pikes ganham foices PS,
arqueiras ganham arcos AS, etc…

2ª Quest:
Objetivo: Matar 5 Hopies, depois falar com a Instrutora Amanda(com quem vc pegou a quest)
Recompensa: Bracelete Largo de seu spec.

3ª Quest:
Objetivo: Levar o doce ao ferreiro Gus, localizado perto do Mestre
Verkan, em Ricarten. O doce é um item de quest, então aparecerá no
invetário de items de quest(símbolo !).
Recompensa: 10 poções pequenas de HP, MP e RES

4ª Quest:
Objetivo: Matar 5 Duendes Macabros, depois disso falar com um dos guardas na entrada de Ricarten.
Recompensa: 1 Colar Precioso +1 de seu spec, 2 Anéis Preciosos +1 de seu spec

5ª Quest:
Objetivo: Matar 10 Esqueletos, depois falar com o ferreiro que fica em Vila Ruinem(esqueci o nome).
Recompensa: 2 Força Sparki

6ª Quest:
Objetivo: Matar 10 Cíclopes, depois falar com a Instrutora Amanda(com quem vc pegou a quest)
Recompensa: 20 Poções Grandes de HP, MP e RES

7ª Quest:
Objetivo: Matar Bargons até conseguir o Martelo Umph. O Martelo Umph é
um item de quest, então aparecerá no invetário de items de
quest(símbolo !). Você perceberá que o recebeu quando ver umas letras
estranhas em azul no chat. Depois disso, fale com Umph em Navisko.
Recompensa: 2 Força Transparo


qst20

Para ativar essa quest você deve ser level
20 e possuir todas as magias da tier1. Fale com o mestre de habilidade
da sua cidade natal e para pegar seu desafio de classe clique no

A quest é diferente para as tribos:
Tempskron:

Sera pedido para matar 3 wolverines o de bronze,prateado e dourador e pegar os seguintes itens deles:
– Chifre(Bronze) — Garra(Prateado) — Cauda(Dourado)
ao matar 1 wolverine o item quest ira para seu inventario de itens quest
após matar os 3 wolverines retorne ao Mestre de habilidades para concluir a quest.
Segue em Anexo o mapa mostrando a localização dos wolverines:


Legenda: B = Wolverine de Bronze , S = Wolverine Prateado e G = Wolverine Dourado
OBS: Os wolverines só aparecem a noite.
Caso não consiga reconhecer esses mapas são respectivamente a Mata das Acácias e a Floresta Bamboo, em outras palavras , o S e G aparecem na Mata das Acácias e o B na Floresta Bamboo

Morion:
Os morions podem receber uma dessas 2 quest, são elas Geléia Real da Vovó Molly e Spray de crescimento para cabelo do Ferreiro Dfrain.

Geléia Real da Vovó Molly:
Vá ate a Vovó Molly localizada na própria cidade de Pillai, precisamente perto da fonte, para pegar uma jarra vazia após pegar a jarra você deve ir para a Floresta dos Espiritos e matar Cao-Abelha pra pegar o mel, você deve conseguir 9 mel.
Após matar o cao-abelha existe uma possibilidade de você achar o mel, o
mel ficara no seu inventorio de itens quest,depois que conseguir os 9
mel, vá para Pillai e fale com O Misterioso e faça um Aging na jarra
junto com os 9 Mel. Após o aging você recebera a jarra com a geléia
real entregue a jarra para Vovó Molly e depois vá para o mestre de habilidades para completar a quest.

Spray de crescimento para cabelo do Ferreiro Dfrain:
Vá ate o Ferreiro Dfrain localizado na própria cidade de Pillai para pegar uma jarra vazia após pegar a jarra você deve ir para a Floresta dos Espiritos e matar Arvore Demoniaca para pegar oleo, você deve conseguir 7 oleo.
Após matar a Arvore Demoniaca existe uma possibilidade de você achar o
oleo, o oleo ficara no seu inventorio de itens quest. Depois que
conseguir os 7 oleos, vá para Pillai e fale com O Misterioso e faça um
Aging na jarra junto com os 7 oleos.
Após o aging você recebera a jarra com o spray de crescimento para cabelo entregue a jarra para o Ferreiro Dfrain
e depois vá para o mestre de habilidades para completar a quest.

Obs: A quest não esta bugada realmente é dificil achar o mel ou o oleo.

Recompensa:
+4 novas magias.


qst30

Vá para mulher que vende poções (
pode ser de ricarten ou pillai ) ela pedira para que mate 20 bargons na
Terra Esquecida, após mata-los volte a conversa com ela e complete a
quest.

Recompensa:
+5 pontos de Status.


qst40

Para ativar essa quest você deve ser level
40 e possuir todas as magias da tier1 e tier2. Fale com o mestre de
habilidade da sua cidade natal e para pegar seu desafio de classe.

Essa quest tem um começo igual para todas as classes, em primeiro lugar o mestre de habilidades
ira pedir para você ir em Navisko e matar Menigue Prateado que só aparece a noite e conseguir deles
3 vamps. O vamp é item quest,ou seja, ira direto para seu inventorio de item quest.
Após ter conseguido os 3 vamps ( pode demorar 1 noite , 2 noites ou 3 noites varia muito ) volte para
o mestre de habilidades e entregue os 3 vamps.
Ele ira te dar uma arma para maturar matando certos monstros e agora que fica diferente.

Se você for Lutador ou Pike ou Cavaleiro ou Mecanico:
Você tera que matar 30 bargon , 45 guerreiro do mal e 50 decapitadores
Se você for Atalanta ou Arqueira:
Você tera que matar 25 besouros blindados , 35 patrulheiro do mal e 45 titans
Se você for Mago ou Sacerdotisa:
Você tera que matar 50 monstros em terra esquecida , 70 monstros em Oásis e 100 monstros em Calabouço 1ºandar.

Obs: Você deve matar os monstros
usando a arma que lhe foi dada pelo mestre de habilidades!! Você pode
usar Skills pra matar os monstro deste q a arma da quest esteja
equipada =)

Após matar os monstros volte para o mestre de habilidades para terminar a quest.

Recompensa:
+4 Novas Magias.
1 anel e a Arma da quest ( Por 5 dias na vida real )
1 Supresa, após os 5 dias passar fale com o mestre de habilidades.


qst55

Vá pra o mestre de habilidades da sua cidade natal e pegue a quest. Essa quest é diferente entre as tribos.
Tempskron:
Vá para Caverna dos Cogumelos e mate 20 Muffins, depois de mata-los volte para o mestre de habilidades.

Morion:
Vá para Caverna das Abelhas e mate 20 Abelhas selvagens, depois de mata-los volte para o mestre de habilidades.

Recompensa:
+1 Ponto de Skill (SP)


qst60

Para ativar essa quest você deve ser level
60 e possuir todas as magias da tier1, tier2 e tier3. Fale com o mestre
de habilidade da sua cidade natal e para pegar seu desafio de classe.

O mestre ira te pedir 2x para
matar uma quantidade de monstros num certo tempo. Claro 1 tipo de
monstro de cada vez ^^ , por exemplo , matar 50 cavaleiros do mal em 70
minutos.
Depois de matar os monstros volte no mestre e vá depois para Caverna
das Abelhas e extermine caramujo rijo ate achar o amuleto real.
O amuleto real é item quest,ou seja, vai aparecer no inventorio de
itens quests.Depois que conseguir o amuleto real volte para o mestre de
habilidades e lute contra ele.
Se você perder vai ter q ir caçar denovo caramujo rijo e achar denovo o amuleto real.

Obs: Não pode usar Core e Cristais quando tiver enfrentando o mestre
Obs2: Erros na tradução
Minotauro = Centauro
Cavaleiro Esqueleto (não lembro se eh assim) = Cavaleiro do mal
Obs3: Os monstros variam de acordo com o seu lvl , logo vc pode ter q
matar outro monstro sem ser caramujo rijo na hora de achar o amuleto. (
Possiveis monstros: Cavaleiro do Mal / Lorde Centauro (s1)

Uma dica pros Tempskron: Leve umas 150 potion de hp para matar o mestre e força orb
Lenda: Diz a lenda que o mestre usa os pots
de hp que se encontram no seu inventório. Então para evitar isso
coloque os pots de HP no cinto.

Recompensa:
+4 Novas Magias


qst70

Vá falar com a Clériga do Templo
localizado fora do Templo maldito, ela ira pedir para você matar 10
Typhoons, vá e mate eles depois volte a conversar com a Clériga para
receber sua recompensa.

Obs: Para consegui o Typhoon deve-se tankar o Hulk(na sua primeira forma) por uns 2 minutos sem bater nele.
Obs2: Na quest fala que são 20 só que isso é um bug são somente 10 Typhoons.
Obs3: Caso ainda tenha duvidas acesse Clique aki

Recompensa:
+5 Pontos de Status
+1 Ponto de Skill (SP)


qst80

Existe 2 quests para serem feitas no lvl 80 então vamos nessa ^^

Você pode fazer as duas, só q uma de cada vez. Dauthi Recomenda fazer primeiro do Sealed Fury e só depois o Test Of Kingdom

Sealed Fury: ( Ta em inglês pq não sei a tradução eu ia colocar Fury selado + prefiro não arriscar ;P)
Vá conversar com a Clériga do
Templo encontrada na frente da entrada do Templo Maldito, ela pedira
para você matar 5 Ratoo localizados no 2° andar do Templo Maldito. Após
mata-los volte a falar com a Clériga para receber sua recompensa.

Recompensa:
+5 Pontos de Status
+2 Pontos de Skill (SP)

Test of Kingdom: ( Uma das quests + odiadas uhahuahuahu ;P, ARGH esqueci a tradução de Kingdom -.- )
Vá conversar com o Comandante
Derik localizado em Ricarten perto do mestre de habilidades, depois vai
para Navisko e converse com Minure.
Ele ira pedir para você trazer 3 Vamps pra ele:
1 Vamp de Ouro , 1 Vamp de Prata e 1 Vamp de Bronze.
Você deve matar os boss de certos lugares para conseguir os vamps , segue abaixo a tabela informando.
Após de finalmente conseguir os vamps volte a falar com o Minure para
receber a Carta de Recomendação. Leve a carta pro Comandante Derik e de
pulinhos de felicidade quest completa.

Obs: Vc só precisa matar 1 boss de cada tipo



Obs:Caso vc termine essa quest no lvl 86 por exemplo, não se preocupe vc não ira perder os pontos extras.

Recompensa:
Agora invés de ganhar 5 pontos de status a cada lvl up irá ganhar 7


qst85

Vá conversar com a Clériga do
Templo que se encontra na entrada do Templo maldito,após isso vá para a
Estrada do Caos e mate 10 grotescos depois de mata-los volte para
receber sua recompensa.

Obs: Após começar a
quest você deve termina-la não pode sair do jogo e tão pouco morrer. Se
você sair ou morrer então volte a falar com a Clériga e começar tudo
denovo.

Recompensa:
Amuleto das Lagrimas: Com esse amuleto
quando você morrer sera diminuido da penalidade 1%, ou seja, em vez de
morrer e perder 3% irá perder 2%


qst90

Existe 2 quests para serem feitas no lvl 90 então vamos nessa ^^

Vila Eura:
Vá para o mestra da força de Eura
ou então para o mestre de habilidades de Pillai. Ambos iram falar para
você matar 10 punhos de aço em Coração de Perum.
Após matar os monstros volte pro npc que te deu a quest para receber sua recompensa.

Recompensa:
1 Shelton chamado “Loytra” que te da + 40 de hp

Bitter Ordeal:
Vá conversar com o comandante
Derik em Ricarten, ele irá manda-lo para pillai para conversar com Mago
Real Ray. Uma vez que você achar o Mago ele ira te colocar uma maldição
em que irá diminuir seu pod.atq em
30%
Você começara a brilhar vermelho e parecer que está uns 4 anos + velho,
o Mago Real Ray irá mando-lo ir para Coração de Perum e matar 50 Omega
enquanto estiver amaldiçoado. Se você conseguir matar os 50 Omega sem
morrer volte a falar com o Mago Real Ray para receber sua recompensa.

Obs: Se tu morrer tera q começar tudo denovo.
Obs2: POdem ser ou 50 maquinas-D ou 50 Montanhas ou 50 Omegas.

Recompensa:
Agora invés de ganhar7 pontos de status a cada lvl up irá ganhar 10
7 por causa da quest do lvl 80


qst100

Antes de Mais nada GRATZZZ lvl 100 huhuhuh ^^ dalhe vicio
Para receber a quest vá conversar com o
Mago Real Ray , ele irá pedir para matar alguns monstros em Coração de
Perum e após mata-los retone a convesar com o mago.
Logo em seguida ele ira te teletransportar para o estagio de treinamento onde você irá enfrentar o Fury Defensivo.
Depois de conseguir matar o Fury o mago ira pedir para você matar
alguns monstros em Gellubia Valley , retorne a falar com o mago quando
completado.
Você sera teletransportado denovo para o estagio de treinamento onde você irá enfrentar o Fury Ofensivo.
Depois de conseguir matar o Fury, você sera novamente teletransportado para matar o Fury Balanceado.
E finalmente após mata-lo você ira receber sua recompensa.

Obs: Deve-se ter 60 de
capacidade sobrando para os itens q irá receber no decorrer da quest ,
não pode usar core ou cristal quando estiver enfrentando o Fury.

Recompensa:
1 item unique do lvl 100 \o/ lembre-se esse item não pode receber age ou mix
Foto dos itens:
Arco lvl 100
Todas as Demais armas do lvl 100

Bem gente arrumei as outras armas agora esta tudo bunitinho ^^

Bem e assim acaba meu mini tutorial ^^
espero q gostem por favor criticas construtivas. Qualquer erro q
encontrarem por favor me avisem q eu arrumo o tutorial

Fonte:
ePT e Priston Fan

Dedicatória:
Dedico esse meu tutorial ao meu clan HK ^^ dalhe Hopi KiLLeRs
e a uma pessoa que mora dentro do meu coração ^^ só não falo quem é senão ela vai viver com vergonha =x

Agradecimento:
Obrigado ao robsguelo por ter me ajudado nas fotos dos itens das quest do lvl 100 antes deu ter modificado as fotos pras outras.
Obrigado ao dexterrr por ter me lembrado dos boss do SoD.
Obrigado ao SapoMaster por ter me avisado de erros de portugues ^^ e
sobre a tradução =P soh q sapinho tou com preguiça de arrumar então
deixa como esta ^^
Obrigada a Jakelynne por ter me avisado sobre alguns erros ;**
Obrigado ao Zephirdd pelo bom trabalho no tutorial sobre as quests novas.

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Build de Atalanta :: Semi-Pure Atalanta (ou Atalanta Power)

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Este Tutorial está dividido por nível - mais precisamente nos níveis 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90 e 100. Mas antes, é importante destacar algumas instruções básicas:

1- Força não é maior do que 108 (pelo menos, não muito maior), pois isso é o suficiente para o Escudo Fênix ATA (nível 100) e também para os Escudos ATA de nível 80, além da a Armadura Suprema ATA.
2- Inteligência para usar Shelton (aí é com você; Murki, Devine, Celesto, Mirage ou Inferna são as opções mais recomendadas).
3- Talento para usar todas as Lanças do seu nível (máximo 90, use Lanças com Spec ATA).
4- Agilidade maior possível, todos os pontos que sobrarem vão aqui (já falei isso?).
5- Vitalidade BASE (só pra não esquecer).

Nível 10

Nos primeiros níveis, é muito fácil upar - e existem maneiras bem distintas de upar uma Atalanta até o nível 10. Como você não poderá usar todos os Equipamentos do seu nível, o melhor que você faz é "escolher", ou usar os Equipamentos que estiverem mais acessíveis. Lembre-se, os pontos de Status são raríssimos; o segredo é upar Força, Talento e Agilidade de maneira equilibrada, com a Inteligência mínima para o Colar e os Anéis da Quest da Amanda.

- Status -

Modo "Atalanta Balanceada" (Lança, Escudo, Botas, Luvas e Bracelete)

Força: 32 a 34 (Luvas Reforçadas ATA, Botas Longas ATA e Bracelete Dobra ATA)
Inteligência: 20 a 22 (Colar e Anéis Preciosos +1 ATA)
Talento: 30 (Luvas Reforçadas ATA)
Agilidade: 34 a 37 (Botas Longas ATA)
Vitalidade: 23 (Base)

Modo "Atalanta Tanker" (Armadura, Escudo e Qualquer Arma que puder)

Força: 42 a 45 (Brigandine ATA)
Inteligência: 20 a 22 (Colar e Anéis Preciosos +1 ATA)
Talento: 30 (Brigandine ATA, Escudo Kite ATA e Luvas Reforçadas)
Agilidade: 25 a 27 (Bracelete Dobra ATA)
Vitalidade: 23 (Base)

- Habilidades -

- Golpe do Escudo 1 (sua primeira skill).

NOTA:
Embora a skill Golpe do Escudo (comprada no nível 10) seja bastante usada, ela fica sempre no LVL 1! Repito: NÃO UPEM ESSA SKILL, ELA É BOA NO LVL 1 MESMO!!!

Nível 20

No nível 16, surge mais um problema com os Status, que se dá devido a Lança dos Elfos. Ela pede Inteligência e Talento (muito para o seu nível), e não pede Agilidade; porém, como a tendência é mesmo aumentar esses atributos, então podemos deixar a Agilidade para depois. O único Equipamento do seu nível que não será usado é, portanto, as Botas de Aço com spec ATA.

- Status -

Força: 48 a 51 (Armadura de Ferro ATA)
Inteligência: 24 a 27 (Lança dos Elfos ATA e Fadeo ATA)
Talento: 53 (Lança dos Elfos ATA)
Agilidade: 40 a 46 (Tudo que puder)
Vitalidade: 23 (Base)

- Habilidades -

- Mestra do Arremesso 3 (upando);
- Todas as outras no LVL 1.

NOTA:
Você já tem uma skill para aumentar até o LVL 10: a Mestra do Arremesso (comprada no nível 14).

Nível 30

A partir do nível 27, a Atalanta finalmente poderá usar todos os Equipamentos disponíveis para o seu nível com pontos de sobra, caso tenha distribuído os pontos de maneira correta. Porém, logo virão novos Equipamentos no nível 30; coloque os Status de forma a poder usar esses Equipamentos e o que sobrar entra em Agilidade.

- Status -

Força: 63 (Armadura Peitoral ATA)
Inteligência: 36 (Sparki ATA, Colar e Anéis Mágicos +1 ATA)
Talento: 55 (Lança de Metal)
Agilidade: 72 (Tudo que puder)
Vitalidade: 23 (Base)

- Habilidades -

- Mestra do Arremesso 4 (upando);
- Todas as outras no LVL 1.

NOTA:
A skill Ladrão de Almas (comprada no nível 26) funciona APENAS com Escudos que tenham MIX ou AGING.

Nível 40

A partir daí, é só pesquisar e colocar os atributos necessários para os Equipamentos dos próximos níveis que você estará upando bem. O processo é simples: Força para Armaduras ATA, Inteligência para o Shelton usado, Talento e Agilidade para as Lanças. Caso você não saiba exatamente o que fazer e não queira guardar pontos, basta pôr os pontos em Agilidade, não tem erro.

- Status -

Força: 77 (Armadura de Escamas ATA)
Inteligência: 45 (Raident ATA, Colar e Anéis Mágicos +3 ATA)
Talento: 60 (Armadura de Escamas e Cobra)
Agilidade: 94 (Tudo que puder)
Vitalidade: 23 (Base)

- Habilidades -

- Mestra do Arremesso 9 (upando);
- Todas as outras no LVL 1.

NOTA:
Uma boa skill para usar na Quest do nível 40 é a Lança de Fogo (comprada no nível 30). Porém, depois aparecerão skills melhores do que ela, na Tier 3.

Nível 50

Até então, a sua Atalanta era um personagem de suporte para Magos e Sacerdotisas, graças ao Golpe do Escudo. Porém, a coisa muda no nível 50: a skill Chuva de Lanças faz com que você finalmente sinta a diferença de ter colocado tantos pontos em Agilidade. E é assim que você vai upar a partir de agora, sem pensar: Status para os Equipamentos, o que sobrar em Agilidade.

- Status -

Força: 94 (Armadura Completa de Platina ATA)
Inteligência: 52 a 58 (Transparo ATA)
Talento: 70 (Lança Sagrada)
Agilidade: 104 a 110 (Tudo que puder)
Vitalidade: 23 (Base)

- Habilidades -

- Mestra do Arremesso 10;
- Todas as outras no LVL 1.

NOTA:
Você tem duas ótimas skills para usar regularmente: a Lança Partida (comprada no nível 40) para matar em 1x1 e a Chuva de Lanças (comprada no nível 50) para matar em área.

Nível 60

No nível 55 você poderá usar a Armadura Suprema - a última desta Build; portanto, fique o tempo que precisar com a sua Armadura Completa de Metal até achar uma Suprema com Spec ATA e que peça Força 108 (é o mínimo), e lembre-se de ter dinheiro para comprá-la. Além disso, os 4 Devines para o Mix que você deverá fazer (+40 HP) vão custar bem caro para o seu nível; então, ECONOMIZE DINHEIRO.

- Status -

Força: 108 (Armadura Suprema ATA perfeita)
Inteligência: 58 (Transparo ATA, Colar e Anéis Encantados +2 ou +3 ATA) ou 64 (Murki ATA Perfeito)
Talento: 80 (Lança Wyvern)
Agilidade: 130 ou 124 (Tudo que puder)
Vitalidade: 23 (Base)

- Habilidades -

- Mestra do Arremesso 10;
- Triunfo de Valhalla 7 (upando);
- Todas as outras no LVL 1.

NOTA:
Depois de ter a skill Mestra do Arremesso no LVL 10, é hora de aumentar a skill Triunfo de Valhalla (comprada no nível 43).

Nível 70

Ao chegar no nível 70, você adquire a skill que é a "alma" da Build: a Vingança. Essa skill deve ser upada até o nível 10 o mais rápido possível, pois ela é a sua skill de ataque 1x1 sem delay - além de ser forte pacas. É claro que você deverá sentir também o quanto de Inteligência você precisa para usar essa skill de uma maneira "agradável" - e isso é bastante pessoal.

- Status -

Força: 108 (Armadura Suprema ATA)
Inteligência: 64 (Murki ATA) ou 72 (Devine ATA)
Talento: 80 (Link)
Agilidade: 179 ou 171 (Tudo que puder)
Vitalidade: 23 (Base)

- Habilidades -

Tiers 1, 2 e 3

- Mestra do Arremesso 10;
- Triunfo de Valhalla 10;
- Lança Partida 4 (upando) OU Chuva de Lanças 4 (upando).
- Todas as outras no LVL 1.

Tier 4

- Inferno de Valhalla 1 a 3;
- Fúria Extrema 1;
- Lança de Gelo 1 a 3;
- Vingança 1 (upando).

NOTA:
É hora de começar a pensar na sua Build de skills; escolha entre Lança Partida e Chuva de Lanças para 1ª skill de ataque da Tier 3, e também entre Inferno de Valhalla (comprada no nível 60) e Lança de Gelo (comprada no nível 66) para 2ª skill da Tier 4.

Nível 80

Aqui você poderá usar todos os melhores equipamentos - exceto a armadura, que será a Suprema. Atenção para o Escudo, que poderá ser o Sintético (80a), o Titan (80b), o Místico (80c) ou o Vampírico (80d), mas a Força necessária não deverá passar de 108. Conseguindo o Escudo, faça Devine Mix (+40 HP e +0,6 ABS) ou Aging (+8 ou superior) nele.

- Status -

- Força: 108 (Armadura Suprema ATA e Escudo Vampírico/Místico/Titan/Sintético ATA)
- Inteligência: 64 (Murki ATA), 72 (Devine ATA) ou 80 (Celesto ATA)
- Talento: 90 (Lança Espinhosa)
- Agilidade: 228, 220 ou 212 (Tudo que puder)
- Vitalidade: 23 (Base)

- Habilidades -

Tiers 1, 2 e 3 (opção "Lança Partida")

- Mestra do Arremesso 10;
- Triunfo de Valhalla 10;
- Lança Partida 10;
- Chuva de Lanças 2 (upando) OU Windy 2 (upando);
- Todas as outras no LVL 1.

Tiers 1, 2 e 3 (opção "Chuva de Lanças")

- Mestra do Arremesso 10;
- Triunfo de Valhalla 10;
- Chuva de Lanças 6, 7 ou 10;
- Lança Partida 2 a 6 (upando) OU Windy 2 a 6 (upando);
- Todas as outras no LVL 1.

Tier 4

- Inferno de Valhalla 1 a 3;
- Fúria Extrema 1;
- Lança de Gelo 1 a 3;
- Vingança 6 (upando).

Nível 90

Aqui a build estará pronta e você pode entrar em Ice - a partir daqui, qualquer nível é lucro. Na verdade, é desde o nível 88 que o que vier é lucro, pois a skill Vingança já estará no LVL 10. Agora, é hora de enriquecer e de se divertir em PVP - sem deixar de upar, se achar que é pouco.

- Status -

- Força: 108 (Armadura Suprema ATA e Escudo Vampírico/Místico/Titan/Sintético ATA)
- Inteligência: 64 (Murki ATA), 72 (Devine ATA), 80 (Celesto ATA), 88 (Mirage ATA) ou 96 (Inferna ATA)
- Talento: 90 (Lança Espinhosa)
- Agilidade: 301, 293, 285, 277 ou 269 (Tudo que puder)
- Vitalidade: 23 (Base)

- Habilidades -

Tiers 1, 2 e 3 (opção "Lança Partida + Chuva de Lanças")

- Mestra do Arremesso 10;
- Triunfo de Valhalla 10;
- Lança Partida 10;
- Chuva de Lanças 6 ou 7 (upando ou não);
- Windy 1 ou 2 (upando ou não);
- Todas as outras no LVL 1.

Tiers 1, 2 e 3 (opção "Lança Partida + Windy")

- Mestra do Arremesso 10;
- Triunfo de Valhalla 10;
- Lança Partida 10;
- Windy 7 (upando);
- Todas as outras no LVL 1.

Tiers 1, 2 e 3 (opção "Chuva de Lanças + Windy")

- Mestra do Arremesso 10;
- Triunfo de Valhalla 10;
- Chuva de Lanças 6, 7 ou 10;
- Windy 7 ou 10 (upando ou não);
- Lança Partida 1 ou 2 (upando ou não) OU Lança Giratória 1 ou 2 (upando ou não);
- Todas as outras no LVL 1.

Tier 4

- Inferno de Valhalla 1 a 4 (upando ou não);
- Fúria Extrema 1;
- Lança de Gelo 1 a 4 (upando ou não);
- Vingança 10.

Nível 100

No nível 100, a Atalanta pode usar a Lança Salamandra - Arma da Quest do nível 100. Porém, a Lança Imortal (nível 100) é muito mais forte do que a Lança Salamandra e, portanto, recomenda-se que a Atalanta mantenha o Talento 90 para usá-la.

- Status -

- Força: 108 (Armadura Suprema ATA e Escudo Fênix/Vampírico ATA)
- Inteligência: 64 (Murki ATA), 72 (Devine ATA), 80 (Celesto ATA), 88 (Mirage ATA) ou 96 (Inferna ATA)
- Talento: 90 (Lança Imortal)
- Agilidade: 399, 391, 383, 375 ou 367 (Tudo que puder)
- Vitalidade: 23 (Base)

- Habilidades -

Tiers 1, 2 e 3 (opção "Lança Partida + Chuva de Lanças")

- Mestra do Arremesso 10;
- Triunfo de Valhalla 10;
- Lança Partida 10;
- Chuva de Lanças 6, 7 ou 10;
- Windy 3 a 7 (upando);
- Todas as outras no LVL 1.

Tiers 1, 2 e 3 (opção "Lança Partida + Windy")

- Mestra do Arremesso 10;
- Triunfo de Valhalla 10;
- Lança Partida 10;
- Windy 10;
- Chuva de Lanças 3 (upando);
- Todas as outras no LVL 1.

Tiers 1, 2 e 3 (opção "Chuva de Lanças + Windy")

- Mestra do Arremesso 10;
- Triunfo de Valhalla 10;
- Chuva de Lanças 6, 7 ou 10;
- Windy 10;
- Lança Partida 6 ou 7 (upando) OU Lança Giratória 3 a 7 (upando);
- Todas as outras no LVL 1.

Tier 4

- Inferno de Valhalla 1 a 9 (upando ou não);
- Fúria Extrema 1;
- Lança de Gelo 1 a 9 (upando ou não);
- Vingança 10.

NOTA 1:
Existem 3 hipóteses de Builds de skills, contemplando 4 skills da Atalanta. Cada jogador escolhe o que melhor o convier.

- Lança Partida é uma skill de ataque 1x1 que funciona como um pequeno Destroyer (skill de K.O. do Fighter). Tem delay alto e um igualmente alto poder de destruição - não tão alto quanto o Destroyer, comparado anteriormente, mas ainda bastante forte. Aqueles que upam essa skill gostam de jogar em "1x1" (contra players ou monstros) e a usam como complemento à skill Vingança.

- Chuva de Lanças é uma skill de ataque em área - a única da Atalanta. Não tem delay e o seu poder é bastante grande, o que possibilita derrubar montes de monstros ao mesmo tempo. Aqueles que upam essa skill gostam de ter uma opção de ataque em área (e a upam até o LVL 6 ou 7) ou ainda dão total preferência a SOD e ao UP em HS's (e a upam até o LVL 10).

- Windy é uma skill de aura, que aumenta o alcance do ataque da Atalanta e também a sua Taxa de Ataque. Aqueles que upam essa skill gostam muito da sua utilidade em Hunt e em PvP pois, além de o alcance adicional ajudar o Hit 'n' Run, a chance de errar um ataque poderoso como o da skill Vingança (ou Lança Partida) é um risco que ninguém deve querer correr.

- Lança Giratória é uma skill de ataque 1x1 com poder adicional contra Demônios. Não tem delay e tem um gasto de Mana baixo, podendo ser upada e usada no lugar da Lança Partida, como um complemento à skill Vingança (sem substitui-la). Aqueles que upam essa skill são especializados em SOD, onde o seu adicional contra Demônios e o baixo gasto de Mana são bem vindos.

Existem ainda as opções de upar as skills Farina e Ladrão de Almas, mas eu acho que nenhuma das duas vale a pena.

NOTA 2:
Outra discussão importante é entre as skills Inferno de Valhalla e Lança de Gelo, da Tier 4. Novamente, a prioridade é definida por cada jogador, que pode upar Lança de Gelo ou Inferno de Valhalla... ou as duas ao mesmo tempo.

- Quem prefere Inferno de Valhalla argumenta que Lança de Gelo LVL 1 já faz o seu papel, que é congelar o adversário, além de que, em Ice, Lança de Gelo não congela ninguém (óbvio Toungue). Enquanto isso, Inferno em LVL alto ajudará na sobrevivência da Atalanta e também da sua party (ou do clan em BC).

- Já os que preferem a Lança de Gelo alegam que a skill Inferno de Valhalla não precisa ser upada para aqueles que fazem um Hit 'n' Run bem feito. Outro motivo é que a Lança de Gelo ajuda muito na economia de Mana para upar, além de as chances de sucesso aumentarem na hora de congelar oponentes em BC.

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Build de Cavaleiro

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Devido a diversidade hoje existente e a subjetividade do elemnto objetivo iremos propor aqui alguns critérios para diferencia-las:

a) Builds Power - enfâse em força e skills de dano, de ausente a baixa vitalidade, de baixa a média agilidade, de baixa a média inteligência.

b) Builds Tanker - enfâse em vitalidade e skills de defesa, alta agilidade, de baixa a média inteligência, quantidade de força apenas suficiente para usar as armaduras disponíveis no jogo.

c) Builds Hibridas - enfâse no equilibrio de skills e status, apresentando de média a alta agilidade, de média a alta inteligência, de média a alta vitalidade.

d) Builds Spirit - enfâse na inteligência, atributo força apenas suficiente para utilização de todas as armaduras do jogo, de baixa a alta agilidade, de ausente a alta vitalidade.

e) Build Undead - por serem criadas a partir de uma certa combinação de skills, é a mais flexível quanto a status, ou seja, você pode ter qualquer combinação de status das builds anteriores.

f) True Knight - é a mais rígida das builds, apresentando enfâse em força e skills de dano, alta agilidade, ausência de vitalidade ou vitalidade baixa, baixa inteligência a alta (admitindo média inteligência, embora seja mal vista especialmente em níveis mais elevados) .

g) Build Auto-Knight - não é a rigor uma build, pois não cumpre o requisito de ser funcional, serve apenas para brincar. Esta toy build apresenta ênfase em agilidade e skills de defesa (as únicas possíveis), de ausente a baixa inteligência, de baixa a média quantidade de força, de ausente a baixa vitalidade.
Por ausente deve-se considerar como valores base (aqueles que o guerreiro já começa) e por ênfase deve-se considerar todo os pontos não utilizados nos outros atributos da build.


BUILDS

POWER KNIGHT

É caracterizado pelo elevado poder de ataque, que, pode ser comparado ao de Lutadores e Pikes.
Como investem boa parte dos seus pontos de status em força, não fazem uso de todos os itens do jogo e tendem a ter uma absorção, defesa e hp baixos.

Para esta build existem 2 variantes:

Power Spirit build power onde se investe alguns pontos em inteligência para ter um mp maior. -
Pure Power build que só coloca o necessário de pontos em outros atributos pois o que importa é força.

Status

- Power:

F: resto
I: 56 - transparo ks perfeito
T: 94~99(dependendo da espada que usar, se encontrar uma que peça menos talento melhor)
A: 45~48( botas sagradas. luvas titan, bracelete espinhoso ou bracelete da justiça ks)
V:40(só para ter um pouco mais de hp)


- Power Spirit:

F: resto
I: 77~85(77: devine ks perfeito; 85: celesto ks perfeito)
T: 94~99(procure usar espadas que peçam o minimo de talento)
A: 45~48( botas sagradas, luvas titan,bracelete espinhoso ou bracelete da justiça ks)
V: 24(base) ou até 40(só para melhorar um pouco o hp)

- Pure Power:


F: todo o possível
I: 48(raident ks perfeito, botas sagradas)
T: 94~99(se conseguir, use espadas com 94)
A: 45~48(botas sagradas, luvas titan,bracelete espinhoso ou bracelete da justiça ks)
V: 24(base sempre)


Habilidades

Mestre da Espada: 10
Grande Cruzada: 10
Espírito Drástico: 10
Escudo divino: 9 [6% block]

Benção Divina:10
escudo dos deuses:10 [add 20%abs +6% block do escudo divino]
piercing divino:desativado

Pure power level 100 [espada da quest]

Carceteriza-se por prioriza o poder de atake tirando pontos de talento e colocando em força

F:tudo que puder
I: 48~56(raident ks e botas sagradas; trans ks e selados as)
T: base
A: 45~68 (botas sagradas,bracelete espinhoso ou da justiça; 68 botas e bracelete 80d perfeitos)
V: base~45~65

Habilidades

Espirito drastico: 10
mestre das espadas: 10
grande cruzada: 10
escudo divino: 9 [add 6% block]

Escudo dos deuses: 5~10 [level 10 add 20% abs+6% bloc escudo divino]
benção divina: 10 [add 33 atake power minimo/maximo]
piercing divino: 0~10 [so use se tiver 68 de agilidade ou +]

Equips:

espada da quest- 71-86 atake power, taxa 285/hp50, res50, mp50
Armadura:armadura leve [devine mix] ou armadura do site...
escudo: quebra de aço [mix murki]
luvas: protetores de metal]

TANKER KNIGHT

Caracteriza-se pela busca da imortalidade, dando maior importância ao hp do que ao alto dano, desfrutando de um poder de ataque baixo.

Status

F: 212~217(doom ou salamander armor)
I: 43(raident ks) - você não vai precisar de mp, só vai usar as habilidades de defesa.
T: 99
A: 68~77(todas as botas)
V: todo o restante

Habilidades

Espírito Drástico: 10
Mestre da Espada: 10
Escudo Divino: 10
Grande Cruzada: 9 - vai usar raramente.

Escudo dos Deuses: 10
Benção Divina: 5
Piercing Divino: 0

HIBRID KNIGHT

Caracteriza-se pela manutenção das características originais do cavaleiro, ou seja, investe nas características mais destacadas(defesa, absorção, hp médio, ataque mediano que é o normal).

Tem suas variantes que são:

- Hibrido Ofensivo visa um poder de ataque maior do que o hp
- Hibrido Defensivo prefere perder um pouco de poder de ataque para ter mais hp
- Hibrido Spirit visa ter poder de ataque e um mp considerável, além do hp médio para resistir sem morrer.
Status

Hibrido Ofensivo

F: resto
I: 56~68(56: transparo ks; 68: murki ks)
T: 99
A: 68~77(todas as botas)
V: 24(base) até 50~60(no máximo)


Hibrido Defensivo

F: 2xx/3xx
I: 56(transparo ks)
T: 99
A: 68~77(todas as botas)
V: 50~100(700+ de hp se deixar)


Hibrido Spirit

F: resto
I: 77~90(77: devine ks; 85~90: celesto ks)
T: 99
A: 68~77(todas as botas)
V: 24(base)~60


Habilidades

Mestre da Espada: 10
Espírito Drástico: 9
Escudo Divino: 9
Gramde Cruzada: 10

Benção Divina: 10
Piercing Divino/Escudo Divino: 0~5/1~6(dependendo da sua build(defensivo/ofensivo), você faz preferência pela habilidade que lhe convém)

SPIRIT PURE KNIGHT

Caracteriza-se por ter aproximadamente metade do mp de um mago/sacer.
Build ótima para SoD e Up, faz uso de habilidades(piercing(área/x1)/golpe duplo(x1)/ brandish(área))como ataques padrão.

Status

F: 212~217(doom ou salamnder armor)
I: resto
T: 94~99(preferência à espadas que peçam o minimo)
A: 42~^77(opção)
V: 24(base sempre)

Habilidades

Mestre da Espada: 10
Espírito Drástico: 9
Escudo Divino: 9
Grande Cruzada/Piercing/Golpe(Pancada) Duplo(a): 10

Benção Divina: 10
Piercing Divino: 0 - não faz sentido usar já que o dano é irrelevante
Escudo dos Deuses: 1~~6
Espada da Justiça: 1~6(vale à pena upar já que essa build é boa para solo)

MODALIDADES UNDEAD

Estas builds surgiram da observação de jogadores quanto a grande quantidade de monstros morto-vivos e de algumas características dos cavaleiros que favorecem o desempenho contra tais tipos de monstros, assim o seu único fim é batalhar contra aqueles que insistem em viver apesar de mortos.


UNDEAD HUNTER

O comum de um undead hunter é que este seja um cavaleiro com build power ou pure power para que seu poder de ataque estrondoso seja aumentado ainda mais com o uso do Valor Sagrado.
[OFF] Não é necessário usar as builds citadas, seria recomendado.

Habilidades

Valor Sagrado:9(aproximadamente 40% de dano adicional contra mortos-vivos no próximo level)
Grande Cruzada: 10(130% de dano adicional em mortos-vivos aproximadamente)
Mestre da Espada: 10
Escudo Divino: 9(deixe 10 também nos próximos leveis)
Encantamento Sagrado- o que sobrar (uma vez que um undead hunter é um power especialmente feito pra caçar undead, a life e baixa, o ED nao pode ser usado devido ao valor sagrado e logo, torna-se necessario ter alguem pra receber parte dos ataques)
Benção Divina:10
Piercing Divino: resto(recomenda-se level 4, mas, caso queira pode investir depois que tiver Benção Divina level 10)

ANTI-UNDEAD

O anti-undead costuma ser um cavaleiro com build tanker ou hibrida defensiva para a manutenção da modalidade que visa sobreviver aos ataques dos mortos-vivos à todo custo. Essa build é como uma muralha contra os mortos-vivos.

Valento e outros moobs vão passar raiva com você.

Habilidades

Corpo Sagrado: 10
Escudo Divino: 10
Mestre da Espada: 10
Grande Cruzada: 8(seu objetivo é não morrer para eles, não matá-los)

Benção Dvina: 10
Escudo Dos Deuses: resto(é óbvio que você só vai usá-lo em mapas onde não existem muitos mortos-vivos)

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